Pada putaran
ketiga ini kita akan belajar mengenal dan membuat objek-objek berjenis
vector. Hal ini kita lakukan mengingat inti utama dari Macromedia
Fireworks MX bukanlah gambar bitmap namun objek vector. Meskipun
demikian, bukan berarti software ini tak mampu menangani gambar bitmap
selincah ia menangani objek vektor. Seperti kita ketahui dalam bab 1
lalu, Fireworks MX dilengkapi dengan dua tools, masing-masing untuk
mengedit objek vector dan gambar bitmap.
Penekanan Fireworks
MX pada objek vector dilatarbelakangi oleh fakta bahwa objek ini mudah
diatur, dibuat, dan dimodifikasi ulang. Prosesnya pun cepat dan tidak
memakan banyak sumber daya komputer seperti memori atau lainnya.
Bagaimana sebenarnya sebuah objek vector dibuat? Objek ini sangat
dipengaruhi oleh rumus-rumus matematika. Tentunya Anda mengenal banyak
rumus sewaktu duduk di bangku sekolah. Namun, tenang saja sebab Anda tak
perlu mengaplikasikan satu butir rumuspun untuk membuat objek vector.
Biarkan Fireworks dan sistem komputer yang mengerjakannya buat Anda.
Namun pada dasarnya, di balik pembuatan objek vector terjadilah proses
penciptaan rumus matematika lewat pernyataan tertentu. Sebagai contoh,
bila kita akan membuat sebuah lingkaran, Fireworks akan memerintahkan
komputer untuk menggambarnya lewat instruksi matematika yang dapat
diilustrasikan seperti ini “buatlah lingkaran sebesar n diameter, dengan
mengambil koordinat x,y sebagai titik pusatnya”. Tentunya kata-kata ini
tak akan terlihat namun komputer akan menciptakan bentuk lingkaran
berdasarkan rumus matematika yang telah diprogram.
1. Mengenal Path
Asal muasal objek vector terletak pada Path. Bila diterjemahkan secara
bebas, path adalah garis yang membentuk sebuah bangun tertentu. Untuk
membuat path, minimal harus terdapat 2 buah titik, yaitu titik awal dan
titik akhir. Dalam kasus seperti ini, path ini akan membentuk garis
tunggal seperti gambar berikut ini :
Bentuk bangun yang lebih kompleks, seperti persegi empat, lingkaran,
bintang, poligon, serta segi tak beraturan tetap dibentuk oleh
garis-garis yang membentuk bangun itu. Dan, garis pembentuk itu
dinamakan path. Agar path itu muncul dengan tampilan yang lebih memikat,
Fireworks MX telah menyediakan fasilitas Stroke. Fungsinya, untuk
menciptakan variasi lain dari bentuk garis di atas.Gambar 3.2. Path dengan Beberapa Pilihan Stroke
Kita
akan membahas bagaimana menggunakan stroke ini lebih lanjut dalam bab
tersendiri.
Path Terbuka
dan Path Tertutup
Ada dua path yang dikenal oleh
Macromedia Fireworks MX, yaitu path terbuka dan path tertutup.
Membedakan keduanya cukup mudah. Bila titik awal pada saat path itu
dibuat bertemu dengan titik akhir path tersebut maka ia akan disebut
path tertutup. Sebaliknya, bila titik awal tidak bertemu dengan titik
akhir path maka ia akan disebut path terbuka. Sebagai ilustrasi,
lihatlah gambar di bawah ini:Gambar 3.3. Path Tertutup (Atas) dan Path Terbuka
(Bawah)
Gambar 3.4. Bangun yang Dibuat Oleh Path Terbuka
Masih Bisa Diisi oleh Warna Seperti Halnya Path Tertutup
Membuat Bangun Persegi Empat
Sesudah mengenal path, mari
kita mengenal bangun dasar yang pertama, yaitu bangun persegi empat.
Meskipun didominasi oleh bangun berbentuk kotak—sehingga terkadang kita
menyebut semua bangun persegi empat dengan nama “kotak”—namun pada
dasarnya bangun persegi empat didefinisikan sebagai bangun yang memiliki
empat titik serta empat sudut. Pada prinsipnya, ada dua cara membuat
bangun persegi empat. Akan kita terangkan satu demi satu mulai dari cara
pertama :
Gambar 3.5. Proses Pembuatan Bangun Persegi Empat
Ikutilah
langkah-langkah berikut ini :
Lihat
Gambar 3.5. Membuat Persegi Empat dengan Mengambil Tengah Sebagai Titik
Pusatnya Kedua cara di atas akan membentuk bangun yang sama, hanya saja
cara terakhir ini memilih tengah sebagai titik pusatnya dan bukannya
bagian tepi bangun persegi empat.
Membuat Sudut Lingkar Persegi Empat
Lazimnya, sebuah persegi empat bersudut tajam seperti gambar di atas.
Namun, dengan sedikit kreasi kita bisa ubah sudut tajam itu menjadi
sudut lingkar atau sudut tumpul. Dengan menumpulkan sudut itu, maka akan
tercipta kesan tidak kaku serta tidak formal. Para webmaster suka
menumpulkan sudut pada persegi empat untuk tujuan yang sama, misalnya
membuat kotak menu, dan yang terutama tombol-tombol navigasi. Sebagai
contoh, situs Amazon.com tidak hanya melibatkan persegi empat saja untuk
menghias tampilan awalnya namun juga persegi empat dengan sudut tumpul
seperti gambar di bawah ini (lihat persegi empat dengan sudut tumpul
pada bagian menu atas, kotak Browse, What’s New, dan lainnya) Gambar 3.6. Persegi Empat dengan Sudut Tumpul pada
Situs Amazon.Com
Dengan menggunakan Fireworks MX,
sangatlah mudah menciptakan persegi empat dengan sudut tumpul. Pada
dasarnya, ada dua cara untuk membuat persegi empat dengan sudut tumpul.
Masing-masing akan dijelaskan di sini mulai dengan cara pertama ini :
1.
buatlah persegi empat dengan mengikuti cara-cara yang pernah kita coba
tadi.Gambar 3.7. Menggambar Persegi Empat dengan Sudut
Lancip
Gambar 3.9. Jendela Properties
Dalam waktu singkat, sudut pada
persegi empat akan menumpul membentuk seperempat lingkaran. Bahkan, bila
Anda memilih angka maksimal, persegi empat itu akan menyerupai sebuah
lingkaran. Lihatlah ilustrasi gambar di bawah ini.
Selain cara di atas, Anda bisa tetap membuat
persegi empat dengan sudut tumpul lewat cara lain, seperti yang akan
Anda lakukan lewat panduan langkah-langkah berikut ini :
1. Klik
Rectangle Tool yang ada di bagian Vector jendela Tools. Tekan terus
tombol mouse itu sampai muncul pilihan tools baru seperti gambar di
bawah ini :
2.
Pilihlah Rounded Rectangle tool.
3. Setelah itu, gambarlah persegi
empat seperti cara-cara yang telah kita lalui dulu.
Cara kedua inipun
akan menghasilkan persegi empat dengan sudut tumpul seperti cara
pertama.
Selasa, 10 April 2012
Dasar-Dasar Membuat Vector Objects
Dasar-Dasar Membuat Vector
Objects
Langganan:
Posting Komentar (Atom)

Tidak ada komentar:
Posting Komentar